Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://london.en.cx/ (domain owner: Lеon) Show avatars
Forum moderators: Katerina-uk, Lеon, Fatcatsat, droidbox
On page: 
1  2  3  4

(#15, 3/19/2011)

2/20/2011 4:29:45 PM / 67 messages / the topic was opened by Lеon .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 100
Game authors: Aleandr, Polosatiy_, Lеon
Start of the game: 3/19/2011 10:21:00 PM (UTC 0)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/20/2011 5:21:00 AM (UTC 0)
Confirmations are accepted until: 3/19/2011 11:00:00 PM (UTC 0)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Captain
Attestate
[ 3/24/2011 3:12:17 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Уф, с переходом на русский, я ощутил прилив сил и буду проявлять свою способность красноречия почаще!

Спасибо Леон, что во многом прописал много дельных мыслей и советов... Мне осталось добавить по мелочам! =)

По уровням и текущим вопросам:

Вопрос с координатами... Здесь просто чуток повнимательнее. Авторы постоянно делают вам дельные советы (кроме тех случаев, за которые потом приходится извиняться! Совершенные ошибки будут анализироваться и будет проверяться их отсутствие на последующих играх более внимательно). Так вот вернемся к советам от авторов... Как правило, и на форуме, и в описании перед игрой пишутся дельные вещи, так что просто подмечайте все, что может вам сыграть на руку... Ну а разгадка конкретно по второму уровню - это каждые 2 строчки взятые из сонетов Шекспира (номера сонетов и составляли коорты!)
Кстати, на будущее (!) обратить внимание и не делать так, как почти получилось у ЧИЖ_ика. Задавать вопрос с прописанием логики уровня на форуме, в то время, как соперники еще находятся на уровне - считается сливом и команда, игрок которой излишне разговорчив, будет получать штрафные санкции (допустим, 1 час).

Видео-уровни заставляют улыбаться, может быть даже ввел бы наличие видео-уровня на каждой игре. Оценивать ваше творчество по бонусной системе это довольно предвзятая штука, так что я против бонусов в конкретно этом виде уровней... Просто постараемся не грузить вас до игры с зазубриванием текста на старо-английском диалекте....

Уровень с "леблядями" лично мне казался легким... Издержки перевода? Очень жаль, что испортили весь уровень!
Все-таки я надеялся, что хоть одна команда заметит или на месте показа сценок, или в гугл-карте надпись "Swan at the Globe" и проассоциирует ее с первой строчкой "The bird likes the spectacle". Это и была та самая птичка, которая любит спектакли...

Проскочу пару уровней (еще раз спасибо Леон!) и сразу к пьющему Шекспиру... вспомним еще и птицу из абзаца выше! В итоге получаем, что авторы пишут одно в задании, а коды прописывают в другом месте... Если честно, то конечно, приятнее видеть вас радостными на финише и только поэтому ответ - нет! Но есть такая злая штука, как дуаль! Предусмотреть все варианты под задание, т.е. просто напросто просчитать каждый ваш ход не реально авторам, даже с помощью тестеров. И тем более это не выполнимо в таком маленьком городишке, как Лондон!!! Будем стараться путать вас меньше... От вас же надеемся на понимание, что все мы люди-человеки и тоже можем ошибаться! Главное, учиться на своих ошибках и стараться не повторять их!
Captain
Attestate
[ 3/24/2011 3:12:47 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
И, напоследок, пару финальных аккордов-поздравлях!
Белки - молодцы! Искренне рад за вас! Надеюсь, что такими "шустрыми", какими вы пришли на 3-ий уровень, я вас больше никогда не увижу! Вторую часть игры пощелкали как орешки! Вот она согласованная работа координатора и поля... Так держать!
Von Alko - снимаю шляпу за уровень с синим зубом! Все были в астрале от вашего первого акта спектакля под названием "отличная игра". Стабильности вам не занимать, немножко удачи и победное шампанское польется из вашего кубка!
Пассажиры GagAriN мОбиЛя высадились на финиш в хорошем настроении! Это значит игра для вас тоже прошла замечательно! Надеюсь, что получится подтянуть поиск кода на местности и тогда новые звездочки на борту обеспечены.
Команда "Три верблюда" - это вообще изюмина проекта! Удачных вам стартов и быстрых финишев!!! Пусть не получилось в этот раз, но верю в вас в следующих играх!
Отдельное спасибо ребятам из LDC! Было весело кататься с вами всю игру, все-таки советую вам заглянуть на нее изнутри.

Спасибо за коммент-бум на форуме от команды "GagAriN dA muFfiN DodGEr". Истинная обратная связь!!!
Senior sergeant
(
)
[ 3/24/2011 12:47:21 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Aleandr:
alexlsc:
ЧИЖ_ик: I think this is not team fault, because everywhere coordinates of London, presents with only ONE ZERO....
A very good point.
I wrote on the forum: " find the coordinates (format xx.xxxxx -xx.xxxxx)". The latest promts in each task to come in this format. Accordingly, you should use this format of coordinate. If format of coordinate will be changed in the next game, then this will be written.



Citing the scenario:

Level #3 "Talent"
...
The prompt #4 for all (40 minutes)
Shakespeare's Globe

Coordinates:
51.50817,-0.09707

Codes
en15asco - for all

So what are the proper coordinates then? Nothing written on it. The format of coordinates must be either accebtable by everyone, or, IF CHANGED BY ORGS' WILL, noted about such change clearly, and followed up the rule...
Senior sergeant
(
)
[ 3/24/2011 12:50:04 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Same with the level # 4, and then, level # 5 again -00..., and then level # 9 again one zero.
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 3/24/2011 1:55:53 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
-0.012345 и -00.012345 (0+0-0*0=0) дают тоже самое место, а было на форуме сказано для того, чтобы когда у вас будет конкретное кол-во цыфр вы бы не запутались и не потеряли 0... сорри, не думали. что это будет сбивать с толку,
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 3/24/2011 2:08:16 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Ну и конечно то, что у вас лишняя цыфра в конце осталась... Должно было навести на мысль, что у вас ошибка!
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/24/2011 9:07:30 PM (UTC +1) ]  
Согласен с Леоном. У нас не было проблем с координатами. Формат был выложен. Мы не могли разобраться долгое время вообще как их вводить, пока Света не нашла эту информацию.

По поводу будем меньше путать. Задания должны путать. Они не должны давать однозначного ответа. Но с птицами было очень не понятно. Всех понесло не в ту степь. Spectacle - это зрелище в первоначальном значении... И поэтому это тоже никак не давало подсказку на театр. Здесь была еще и проблема в формулировке
Captain
Attestate
[ 3/25/2011 1:01:32 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
steak.box: Spectacle - это зрелище в первоначальном значении...
Лично у меня со зрелищем театр и ассоциируется. Может я и заблуждаюсь в этом. Ну да ладно!

Маш, не будем придираться к мелочам.
Коорты есть как дробные числа, есть с минутами и секундами, если не ошибаюсь использовалось у нас на играх и еще пару видов...
Так что прописав на форуме формат "2 цифры точка 5 цифр" - потом пришлось подбирать цифры в задании и вырезки из сонетов именно под этот формат.
Надеюсь, что вопрос исчерпан.

P/S Просматривать сценарий вы можете до утра субботы, потом сценарий будет закрыт!

Captain
Attestate
[ 3/25/2011 1:07:47 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Точно, подсмотрел в соседнем топике и решил тут отписаться! =)))
"Гагарины" выкладывайте фотки с 3 уровня и с игры в целом, я точно помню, что тискал на кнопочку вашего фотоаппарата!
Леон и Саша, проверьте свой фотик тоже, а то вообще нет фоток по игре!
Private soldier
 Zden
(
)
[ 3/25/2011 11:31:53 AM (UTC +1) ]  
Команда Три Верблюда, как и обещали оставляем свои комментарии. Нареканий к последней игре было несколько.
Первые два задания были интересными и неплохо разогревали. Но потом пошли проблемы. Координаты, как уже упоминали другие участники. В целом нашли ответ относительно быстро (насколько это позволял интернет) - приехали в в МакДрайв и торчали там с участниками из другой команды буквально полчаса в поисках злополучного кода. Сказать что перевернули все, ну значит просто поскромничать. Признаться стали закрадываться сомнения, что код просто кто-то не совсем по дружески отклеил (бо в этот раз как говорилось ранее организаторами все лепилось на скотче). Позднее выяснилось, что МакДрайва вообще там не фигугрировало в том задании. Вот и вопрос - то ли номера сонетов разнились в гугле, то ли формат координат был не универсальным, но факт, что как минимум две команды почему то и совершенно уверенно искали в другом месте. Скорее все таки подкачал формат координат, так как вбитые с последней подсказки координаты указывали на тоже самое место.
Задание с птицами не понравилось совершенно. Можно конечно будет спорить, но мое личное мнение, вопросы должны строиться исходя из предположения, что ответ можно вывести логическим путем не имея предварительно знания о предмете вопроса. К примеру, человек не живущий в Лондоне никак не сможет знать о наличии памятника каким-то пернатым по обе стороны Темзы, а ездить глупо вдоль обеих набережных.... И постановка вопроса и конечный ответ, ну никак, на мой взгляд, не коррелировали с вышесказанным. И даже по приезду туда кода опять было найти невозможно. И опять же не только нами. На ум опять полезли мысли о том, что и в этот раз кто то уничтожил код, так как лазили с поисками весьма усердно, но совершенно безуспешно.
В конечном итоге было решено сойти с дистанции, так как откровенно пропал азарт.
В продолжении вышесказанного, организаторам в любом случае большая благодарность за проделанную работу. Действительно очень интересно, и мы это ценим. В качестве пожеланий от нас:
1. Построение вопросов с ударением на логическую цепочку
2. Расположение кодов (прятать можно, но так чтобы и найти представлялось возможным)
3. По координатам глюк какой то видимо был, на этот момент нужно будет обратить внимание еще раз для уточнения
Captain
Attestate
[ 3/25/2011 4:04:05 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Спасибо за мнение! На заре формирования ЕНки в Лондоне (во мне до сих пор живет идеалист), мнение каждого человека на вес золота! =)
Молодцы, что достойно начали игру, очень жаль, что не заладилось позже и вы не увидели вторую часть!

Про коорты писать уже не буду, но если речь идет об уровне 2, то его прошли GagAriN dA muFfiN DodGEr без автоперехода! Так что все там хорошо.
Командам совет на будущее, если что-то не так, то звоните оргам... Ситуации бывают разные, если все в ваших руках, то получите тактичное "думайте и ищите" от авторов, если какой косяк, то будем вместе искать выход! Сорванный код как часть игры, надеюсь, и не появится у нас, а что касается "хорошо спрятанный" код, то это элемент игры! Чуток надо приноровиться что ли, что б был "нюх" на коды... =)
Заур, работу над ошибками будем делать!
Ждем вас на следующей игре!
Senior sergeant
(
)
[ 3/28/2011 11:29:12 AM (UTC +1) ]  
ой и свои пять копеек вставлю:

- координаты в игре - ну то моя ошибка была я не читал форум перед игрой
- первый раз столкнулся с шифрованием в десятичной системе
- все же по международным правилам должен писаться один ноль 0.00 00 00

- вопрос: почему шифруете координаты в десятичной систему ? хх. хх хх хх у. уу уу уу , а не в стандартной? хх хх хх уу уу уу (градусы минуты секунды)
- во- первых стандартные координаты можно интереснее зашифровать
- во- вторых в них не бывает не поняток
- игроки научаться работать с обоими системами координат
Senior sergeant
(
)
[ 3/28/2011 11:34:33 AM (UTC +1) ]  
Zden: Расположение кодов (прятать можно, но так чтобы и найти представлялось возможным)

а разве тут можно коды спрятать??!!<br><br>если отталкиваться от системы оценки сложности нанесения кодов &nbsp;(максимум +3 - слазить в канализацию или забраться в шахту или вентиляцию) то все коды в Лондонских играх - это максимум +1<br><br>это не смертельно - фонарик и внимательность и никаких проблем!
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/28/2011 1:24:15 PM (UTC +1) ]  
ЧИЖ_ик:
Zden: Расположение кодов (прятать можно, но так чтобы и найти представлялось возможным)

а разве тут можно коды спрятать??!!<br><br>если отталкиваться от системы оценки сложности нанесения кодов &nbsp;(максимум +3 - слазить в канализацию или забраться в шахту или вентиляцию) то все коды в Лондонских играх - это максимум +1<br><br>это не смертельно - фонарик и внимательность и никаких проблем!

Только почему то Булки тоже не нашли код во 2м и четвертом задании...
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 3/28/2011 8:22:51 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
уже была идея всем встетиться на "птичке" и показать код :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 3/28/2011 8:42:14 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
steak.box:

Только почему то Булки тоже не нашли код во 2м и четвертом задании...
Дима, в тот раз Булки не играли, наверн по этому и не нашли...
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/28/2011 9:31:09 PM (UTC +1) ]  
БЕлки!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 3/28/2011 11:16:09 PM (UTC +1) ]  
Lеon:
steak.box:

Только почему то Булки тоже не нашли код во 2м и четвертом задании...
Дима, в тот раз Булки не играли, наверн по этому и не нашли...
Хахаха - стэйк.бокс про свои булки говорит, которые код не нашли, а мои поняли где код, сидя в машине в 15 метрах от дерева, где он был приклеен..нюх нужен :))))))))
Captain
Attestate
[ 3/29/2011 1:41:32 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
ЧИЖ_ик: игроки научаться работать с обоими системами координат
Все впереди! Надеюсь, что и нам, и тебе еще предоставиться возможность удивить игроков разнообразием заданий!

Ищите код! Шевелите булками!
Ищи код! Шевели булками! =)))
Senior sergeant
(
)
[ 3/29/2011 2:08:26 PM (UTC +1) ]  
Aleandr: и тебе
c удовольствием поучаствовал бы в создании игры!
On page: 
1  2  3  4
4/28/2024 8:22:16 AM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©