Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://london.en.cx/ (domain owner: Lеon) Show avatars
Forum moderators: Katerina-uk, Lеon, Fatcatsat, droidbox
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Night Watch (#18, 6/11/2011)

5/16/2011 8:54:43 PM / 179 messages / the topic was opened by Lеon .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 100
Game author: ЧИЖ_ик
Start of the game: 6/11/2011 10:40:00 PM (UTC +1)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/12/2011 5:40:00 AM (UTC +1)
Confirmations are accepted until: 6/11/2011 9:00:00 PM (UTC +1)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 6/12/2011 9:44:58 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
ЧИЖ_ик:
Eleonor@: Автор, учите русский язык пока не поздно!!! Такого количества ошибок в тексте задания, не относящихся к делу, давно не видела. Это наводило на ложный след.
А про редактирования уровней прямо во время их прохождения я вообще молчу....
ПОКА я я составляю свой отчет по заданиям для ВСЕХ команд, просьба писать не только про ошибки, а и наводить примеры!
примеры не НАводят, а ПРИводят! :)
Senior sergeant
(
)
[ 6/12/2011 9:57:23 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  

ЧИЖ_ик:
Eleonor@: учите русский язык пока не поздно!!!
ОШИБОК В РУССКОМ, не нашел!

если они были то где?

даже тут :)
в первом предложении запятая не нужна, а нужна во втором... Угадаешь, где? :)

Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/12/2011 10:24:29 PM (UTC +1) ]  
Всем привет! Вот недавно позавтракала и решила написать пару комментариев по поводу вчерашней игры.

Спасибо огромное оргам – Дима, Леон, Катя вы молодцы, конечно! Было очень много косяков, но это не проблема, все в порядке. В целом игра получилась очень веселая и динамичная, но я думаю, что в силу личных предпочтений у всех будут расходиться мнения по поводу сценария.

Лично мне понравился тот факт, что в этом сценарии нам не только надо было тратить время на разгадку заданий, но и пришлось адаптироваться к новой форме поиска и сложности кодов…я думаю, что опять команды были протестированы на тактику (в данном случае поиска), так как большинство команд, включая нас, на паре заданий начали поиск не методично, не остановились и не подумали что и как надо искать…мы, даже не смотря на наш лимитированный экипаж, могли бы взять все пять кодов на Прайори Гарденс, если бы включили мозг и методично шли от начала аллей каждый по своей стороне…в общем, новый опыт, будем иметь ввиду на будущее. А теперь подробнее:

Приквел: Согласна со всеми, задание трудное, НО решаемое. На самом деле там не надо было делать кучу подборок, просто все, как и я зациклились на церквях, святых Петрах и так далее…а надо было просто посмотреть на первую картинку: черная птица, перекресток, Old; вторая картинка: черная птица, церковь…второго варианта на карте даже быть не могло, а все старые предположения с церквями сразу отпали.

1 задание: Супер легкое, хотелось бы еще чуть мозг поднапрячь, но для разминки, наверное, было самое то! Я очень сильно сдурила, потратив время на поиск кодов в конце улицы, хотя первый код на бордюре нашла сразу же, как только вышла из машины и увидела наклейку со сердечками рядом…если бы напрягла извилины и вспомнила, что на брифинге говорил Леон, то дерево и под деревом проверила бы сразу, но меня этот факт осенил только через пол часа.

2 задание: Бомж Хаус. Съездили на Уэимбли, встрелили ВонАлков...увидели обновление! Спасибо за адреналинчик конечно, я никогда в своей жизни так быстро не перепрыгивала через колючие проволоки…мне сегодня этот бомж приснился, после перенесенных впечатлений…НО идея с заброшенными домами и необычными объектами очень понравилась!!! Я девушка не привередлевая, могу и по заборам полазить и вообще в какую-нить грязь влезть – наверное во мне просыпаются воспоминания из детства, проведенного на стройках и заброшенных заводах…в общем, давайте еще че-нить такого в будущем!!!

3 задание: Телефон. Суперское задание, с включеным мозгом и воображением делается в два счета, но опять, мы собрали очередную ошибку…брррррррр…код было легко найти, по сравнению с предыдущими заданиями.

4 задание: Морзе. Хорошее задание, не легкое, штаб подсобил! Проблема была в том, что мы сразу пробили 2 варианта: Тоттенем и Брент, посмотрели по карте, и второй вариант был прямо в зоне, а второй выходил, и мы даже не задумываясь потратили 20 минут, поехав на Брент…потом, когда сделали обновление, мы уже были на Бренте и пришлось еще 22 минуты тратить на детур…обидно!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/12/2011 10:24:36 PM (UTC +1) ]  
5 задание: Гринбанк. Не трудное, но интересное!!! Трудность заключалась в поиске кода. ЛДЦ технично почти на всех заданиях посылали двух человек ходить по нашим следам, как от них избаваться я не знала, уже подумывала скинуть с забора или с дерева, так они достали (ребят, я не со злостью, но когда почти на всех заданиях за тобой ходит тень в пулуметрах – я на забор и он на забор, я под мусорку и он, я бегу, он за мной…ёёёёё-мое, в следующий раз буду ходить с электрошоком!)…так и в этот раз, я сняла код, практически незаметно и ЛДц техничненько слизали.

6 задание: Сумрак. Декодеры, декодеры…Парк такой красивый, птички вокруг ☺

Отдельное спасибо всем командам, у меня вообще постоянно поднималось настроение при виде КиберМэнов: Сергей, пытающийся выцыганить фонарики и найти нипели на нашей машине, и Юра с Никитой это те еще персонажи – в общем красавцы и позитивчики ))) Гонки с ОтВинтами просто зарядили позитивом по-моему и их и нас – ребята, у меня же 1.6 движок, чиненый перечиненый ))))) Пролетели поворот – классика!!)))))

В общем, буду грузить фотки – ЛДЦ в лучах славы, красавцы!

Всем спасибо!!!
Senior sergeant
(
)
[ 6/12/2011 10:43:59 PM (UTC +1) ]  
Shantaram: даже тут :)
в первом предложении запятая не нужна, а нужна во втором... Угадаешь, где? :)
ппц Маша, я тебе это на 3 языках напишу!

отписываясь на форуме скорее на скорость, ошибок в словах нет - главное!

в задании была одна ошибка в слове и 3 запятых!
признаю!

можно не колупать!
Senior sergeant
(
)
[ 6/12/2011 10:50:46 PM (UTC +1) ]  
на самом деле я ооочень расстроен....

мне очень жалко что недосмотрел ошибки... и соответственно так подставил команды

обидно что квест (везде в разных странах) - это не только головоломки и шифровки а и поиск кодов, ориентирование, нестандартные коды....

ну просто я фанат такого и думал что Вам понравиться...

получилось что еще не все готовы к поиску кодов, заброшенным зданиям, бомжам, встревоженным жителям, какулям...
ну не знаю толе время еще надо, толе тут,в Лондоне такого не будет вообще
Captain
Attestate
[ 6/13/2011 1:10:53 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Даже не знаю с чего начать...

Дима, который автор, с дебютом! Первый блин... он есть! Ты прошел через знакомство с движком, новые идеи, реализацию и напряженный финиш. Так что собирайся с мыслями и эмоциями... Надеюсь, что список авторских игр в скором времени будет пополнятся.
Ошибок вам избежать не удалось, но молодцы, что реагировали и как могли быстро исправляли их.

Уважаемые команды-участники!
Спасибо, что были на этой игре в центре событий! Спасибо, что прошли через самое сложное (это я сейчас о первых трех уровнях, которые были поданы с недочетами).
По командам:
Команда-победитель, огромное спасибо за то, что верили до последнего и сами (и чуток с помощью Светы) сделали игру! Теперь в списке обладателей кубков +1 команда... Ура!
Гагарины удивляли на этой игре пожалуй больше всех. И приквел, и "четыре глаза"(с), и то железное спокойствие, с которым команда пролетала уровни... Молодцы одним словом!
Белки успели заскочить на последнюю ступеньку подиума. Уже не первую игру жмете до конца и с напором, в очередной раз это приносит результат!
Вон Алко чуток не хватило на этой игре наверно удачи. (если Гагарины собрали все косяки авторов, то команду Вон Алко просто обманул движок ровно на 10 минут). Выше нос, не последняя игра.
Команда От винта! искренне вызывает положительные эмоции. Результат по ходу игры (особенно приезд на уровень с пятикодием практически сразу после нас) заметно растет от игры к игре... А ведь еще недавно у вас была первая игра. Продолжайте расти! Удачи.
Сайберы, переламывайте уже традицию финишировать во второй половине турнирной таблицы. Вы же тоже показываетет довольно сильную игру на отдельных уровнях. Так что поднажать!
Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 6/13/2011 1:47:26 AM (UTC +1) ]  
Света на позитиве, но ей положено ;-)

Ребята, ваша огромная проблема - в отсутствии стандартов качества игры. Нет критериев заданий, нет понимания, что и почему можно делать, а что нельзя. Нет стандартов подсказок, кроме удачных, которые _придают направление_ ходу мысли, встречаются слишком легкие (фактически приводящие координаты), слишком сложные (вторая игра в этом году - когда все команды отгдадывали задания только после третьей подсказки) и вообще никакие (ну на кой нам здесь вообще такие подсказки, если все время мы тратили на поиски кодов на месте?). Нет стандарта и логики по размещению кодов, даже в пределах одной игры, Ну зачем нужно было обещать, что коды будут написаны на расстоянии 5-7 метров от букв ЕN?!

Нет понимания стандартов сложности...Точнее в этот раз лучше говорить о хардкорности. Все предыдущие игры приучили команды обходиться без фонарей и бегать чуть ли не в шлепках. В этот раз половина людей потерянно бродила на светлых частях улих, просто потому, что никто заранее не предупредил о том, фонари в этот раз будут необходимы как воздух. И какие по-вашему эмоции должна вызывать необходимость лазить через кучи дерьма и мусора в темноте? Вы действительно считаете это нормой?

Нет поддерживаемого уровня разнообразности заданий. ГТА был великолепен, всего три раза из десяти нужно было банально найти наклеенный код. В этот раз интерактивности не было вовсе. Да и сама тема - Ночной Дозор - позволяла настолько широко развернуться! Увы.

Много чего нет. Что есть - отличная идея самой игры, огромные масшатабы Лондона для ее воплощения в жизнь. Энтузиазм есть. Но ребят, если вы не будете учиться на ошибках, хотя бы анализируя послематчевую статистику (самый простой способ понять, что удалось, а что нет, по времени прохождения заданий/этапов заданий), если вы не разработаете критерии, которым должна соответствовать игра, и не будете им следовать, то в Энку так и будут играть по 3-4 команды. Нет смысла говорить о какой-либо популяризации, маркетинге, когда нет базы. Я лично после этой игры подумаю трижды, прежде чем рекомендовать ее кому-нибудь из знакомых, мне перед ними отвечать.

Captain
Attestate
[ 6/13/2011 1:48:21 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Сказал вчера на финише половину и еще раз повоторюсь...
Мое субъективное мнение и пару советов, как сделать чуток получше:
- Выходы можно и посложнее (да, что-то взялось сразу, что-то заставило подумать, что-то порисовать в блокнотике)
- Не понравился выход с морзянкой (если б был большой бук с саунд форджем то и делов бы не было, а просто послушать трель через паузу- имхо вообще никак) но тут очень субъективно, так тчо можете пропустить этот пункт
- Прописание кодов кое-где не соответствовало уровню сложности (думаю, что код en18coco скорее сравним с кодом "под машиной", т.е. уровень сложности 3, ибо не снимается он пока не изогнешься в упоре лежа) По кодам вот какая штука, после прошлой игры вы сказали, что сильно легко, тут вам сильно сложно. Бляха, вам не угодить... =)
- Подсказки... Блин, много полчаса... просто интервалы большие абсолютно ни к чему, тот кто сообразит быстрее и так выиграет время
- Автопереход через 2 часа... жесть! половина команд не влезли в рамки игры! А ведь изначально уровней было вообще 7... Там бы все не финишнули просто напросто....
- Совет командам! если какие вопросы, то телефоны оргов всегда есть у вас... Например, после того как выкинуло из игры можно было набрать и спросить что делать-то... А то орги на финише разбираются с уже приехавшими командами, а 2 команды просто решили ехать домой и не заглянули к нам на огонек...
- Всех слегка выбил из колеи уровень с 5 кодами... Ребята, но ведь и ранее были автопереходы, просто там было 1.5 часа а не 2... И еще раз повторюсь, слушайте внимательно на бриффинге, было сказано, что все очень близко... (и 3 первые кода на риддинг лэйн и 5 на не помню где)
- Добрался до форума... Давайте не будем указывать на арфаграфические ашибки, это не суть игры (когда были смысловые ошибки в переводе на английский язык на уровне с "лебедем и шекспиром", то возмущений было меньше, чем сегодня из-за запятых) Имхо не красиво как-то...
- Поставил "шесть баллов" ибо идейность и сценарий в игре были, силы затрачены тоже были, ошибки конечно сняли половину с максимума, но один балл добавил, что бы поощрить начинание автора.
- Сколько себя помню, ни разу не ставил 1-3 за игру (ноль был, но это был принцип)... Посему абсолютно не понимаю оценок от некоторых участников за эту игру... С интересом почитал бы, почему вы решили именно так оценить данную игру...

Вроде все, коль что вспомню потом добавлю... завтра!
Света, фотки давай!
Captain
Attestate
[ 6/13/2011 2:28:57 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Дима, цитаты которого последуют ниже!
Спасибо и за оценку игры, и за обоснование оной, и за мнения с предложениями...


Bruv: Ребята, ваша огромная проблема - в отсутствии стандартов качества игры.
Хотелось бы что бы "ваша огромная проблема" стала "нашей огромной проблемой". Ибо лондонская енка состоит не из фанатиков - Леона и Алеандра, непонятно откуда появившегося Чижика и еще нескольких человек, которые трутся возле белого вана, один из которых помнится еще с каменным лицом тырил фляги алкоголя на одной из прошлых игр... *SMILE*
Если по делу, то нет таких "стандартов качества игры", как мне кажется, даже в городах, где енка уже набрала обороты и лет с пять назад. Просто там игр было больше и сравнить есть с чем... И широки там рамки заданий, и повидали люди многое, и не бояться удивляться и стараться покорять новые головоломки и задания... А у нас все новое, все пробуется... Просто этого не надо бояться...
Автор признает свои ошибки, их было не мало, но он открыл для вас новое направление игры с полевой-поисковой составляющей. Не улыбает? Окей! Это урок мне, как автору следующей игры, это урок Чижику, как автору будущих игр, это урок всем вам (и тебе Дима), как авторам игр, которые, я надеюсь, мы увидем совсем скоро...
Очень сложно писать игры и рассчитать все мелочи, продумать логику подсказок (а вдруг сразу поймут, а может надо еще совсем чуток намекнуть, а тут вроде и намекать не надо, но кто-то просто очевидное не заметил), прописание кодов тоже самое (к примеру маленький Чижик прописал ен18сосо, просто присев на корточки... Я не жалуюсь, но мне пришлось в упоре лежа-стоя-лежа-стоя прочесать всю перилку. То что я выпил пару металических баночек и мне было не совсем просто это делать - моя проблема, но я не исключал наличия там кода, что и принесло свои плоды...) А что касается радиуса, то на втором часу вроде как все вспомнили про приславутые 7 метров и лишь пару случайных человек бродили за последним кодом, который рассполагался на задней стенке желтой пластиковой хрени... Так что уссердие и все коды снимаемы...

Bruv: Нет понимания стандартов сложности...Точнее в этот раз лучше говорить о хардкорности. Все предыдущие игры приучили команды обходиться без фонарей и бегать чуть ли не в шлепках. В этот раз половина людей потерянно бродила на светлых частях улих, просто потому, что никто заранее не предупредил о том, фонари в этот раз будут необходимы как воздух. И какие по-вашему эмоции должна вызывать необходимость лазить через кучи дерьма и мусора в темноте? Вы действительно считаете это нормой?
Про фонарик согласен, но в тоже время он был указан в минимуме на игровой страничке. Да и сложно ночью без фонаря, где бы вы не снимали код... Дело опыта, который надо набирать от игры к игре... Теперь все зато будут с комплектами запасных батареек еще ходить...
Вот кучки меня и самого слегка смутили... Вспоминаю Леона на прошлой игре и представляю его игроком на этой!
Еще один урок авторам, не бойтесь повторяться в очевидных вещах, в описании игры, на форуме...
Captain
Attestate
[ 6/13/2011 2:33:04 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Что-то у меня длинные посты получаются... я спать!


но закончить надо на оптимистичной ноте:
Bruv: Нет смысла говорить о какой-либо популяризации, маркетинге, когда нет базы.
Флаг нам в руки, Базу запазуху, популяризацию куда-нить и тогда нас посетит смысл!!!
Senior sergeant
(
)
[ 6/13/2011 7:29:27 AM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
ппц Маша, я тебе это на 3 языках напишу!

отписываясь на форуме скорее на скорость, ошибок в словах нет - главное!

можно не колупать!

Дим, я в ЭТОТ раз была настолько измождена игрой, что даже к вечеру сев отписываться, буквально рухнула... Это был приквел к отзыву, сегодня вечером жди основную часть с поуровневыми комментарием и пояснением оценки :)
Lieutenant
(
)
[ 6/13/2011 9:57:49 AM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  


Aleandr: - Сколько себя помню, ни разу не ставил 1-3 за игру (ноль был, но это был принцип)... Посему абсолютно не понимаю оценок от некоторых участников за эту игру... С интересом почитал бы, почему вы решили именно так оценить данную игру...
Оценка - 2!
Помимо всех косяков, включая изменение задания во время игры - что просто подорвало весь дух и настрой команды на игру, хочу отметить, что данная игра не подходит под тип заявленных "ТОЧЕК", то что составил Дима называется "СХВАТКА", и сильно отличается как подготовкой к заданиям, так и уровнем инвентаря, требуемого для прохождения игры. По стратегии, в Схватке требуется больше человек в команде в поле, спец одежда, профессиональные фонари.
Мы честно говоря планировали играть в точки, где по правилам: "В отличии от Схватки, код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте и не прячется. "
Это будет хороший урок для всех авторов, как постоянных, так и приходящих, а также не заменимый опыт для нас, и подтверждение заповеди №1 "Задание может быть ошибочном, а подсказки от оргов - не правдой" как это случилось с синим столбом из приквела, который оказался зеленым.

Спасибо Чижу и Леону за их время и работу которую они проделали во время игры и для ее подготовке.
Спасибо Ире и Леше за энтузиазм, супер скорость, а также нахождение почти всех кодов в течении игры!
LDC - поздравляю с заслуженной победой - вам не было равных с coco! Нам надо было слушать на брифенге лучше!
Gagarin's показали что 2 человека могут свернуть горы если верят друг в друга! Молодцы!
Белки - было приятно видеть вас на каждом уровне, мы рады уступить третье место для вас!
От винта и Киберы - тоже были рады видеть вас на всех уровнях и провести столько времени вместе, надеюсь увидится на финише в следующий раз и попить шампанского из кубка, не важно из чьего! :)
С нетерпением жду следующих игр!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/13/2011 11:13:10 AM (UTC +1) ]  
Lieutenant
(
)
[ 6/13/2011 11:54:39 AM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
И есть шутливый video response на приквел :) http://www.youtube.com/watch?v=RVSpgCOcxSo
Lieutenant
Boy
(
)
[ 6/13/2011 1:57:48 PM (UTC +1) ]  
Много, что есть сказать... Начну с конца, пока помню. В ответ на видео пост-приквел и Леши, который alexlsc - столб зеленый, который синий не помог бы так или инче... Не надо придираться к этой подсказке...

Дальше. Оценка 9. Надо брать во внимание, что это первый опыт. Тот факт, что было много ошибок - ожидаемо. Оценка была бы гораздо ниже, если бы писал игру опытный автор - Алеандр, Леон или Саня Полосатый... За старания, желание надо все-таки поставить более высокий бал. В будущем не простительно. И собственно по-поводу ошибок. Нам достались точно 3. И мы из-за них потеряли не мало времени. Тем ни менее, в немалой степени благодаря бонусу 15 минут, смогли прийти вторыми.

Также хочу заметить, что у нас были 2 координатора на помощи всю ночь! Их помощь была неоценима и просто вдвоем мы не смогли бы получить такой же результат. Еще раз огромное им спасибо!

Один из координаторов довольно-таки опытный олд-скул ЕНщик поставил оценку 8 за игру. Хотелось бы сказать ЧИЖ_ику, что мнение таких игроков для тебя должно быть наиболее важным... Надеюсь он тоже оставит комментарий на форуме.

Жалобы по-поводу кодов - нерелевантны. Очевидно, что коды найти было возможно. Все уровни пройдены. У нас автослив на уровне с 5ю кодами, но 2 команды все-таки нашли все 5... Было заранее сказано, что придется проявить поисковые способности. И на сколько я помню (особенно относится к Диме Брав), в дискуссии в форуме упомяналось, что фонарики будут МАСТ-ХЭВ.

Сам я (да и Светка видимо) не очень внимательно слушал брифинг и пропустил информацию о том, что все коды будут рядом... Поэтому иногда поиски велись в слишком большом диапозоне...

По-поводу задания, в котором нас атаковал бомж... Самыми большими победителями от снятия стали Белки и Вон Алко, которые сократили время на 1.43. Самыми большими проиграфшими были Cyber Men, которые быстрее всех справились с заданием... Сайбермены - моя любимая команда противников... Чуваки, вам удачи в будщем..

В целом приятно, что все команды играют на одинаковом уровне и теперь в игре соревновательный дух, как никогда до этого. Осталось только нарастить базу и будет еще интересней.

Всем спасибо за игру! Отдельные поздравления команде LDC! С первой победой. Белки тоже молодцы!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/13/2011 2:22:57 PM (UTC +1) ]  


ЧИЖ_ик: на самом деле я ооочень расстроен....

мне очень жалко что недосмотрел ошибки... и соответственно так подставил команды
Дим, не парься - учитывая временные рамки в которые все прорабатывалось, любой бы накосячил, плюс - первая игра. Я думаю, что на самом деле наша команда должна была ныть больше всех по этому поводу, но получилось наоборот ) мы просто надеемся, что ты учтешь на будущее - у меня нет притензий по сценарию и сложности кодов, вас просто подвело техническое исполнение..а то, что мы коды не так искали, так это я лох, так как мне было сказано на старте не единожды, что все коды рядом...и на хрена я на спине и на коленях "вся в белом" лазила в 100 метрах хз?
Aleandr: По кодам вот какая штука, после прошлой игры вы сказали, что сильно легко, тут вам сильно сложно. Бляха, вам не угодить... =)
Саш, согласна на 100% - все жаловались на легкость, дали посложнее, опять не так - люди может я немного ку-ку (может не немного), но меня "заводит" сложность поиска и у меня включается второе дыхание...видно таких "извращенцев" не много...
Aleandr: Сколько себя помню, ни разу не ставил 1-3 за игру (ноль был, но это был принцип)
Тоже не поняла, почему такие низкие оценки, я по-моему 8-9 поставила, так как понравился сценарий, приквел (хотя в твою сторону, Дима, я 3 тонны виртуального мата послала за неделю!), поставила минус за "близорукость" и "кривопальцесть"
Bruv: Все предыдущие игры приучили команды обходиться без фонарей и бегать чуть ли не в шлепках.
Не трынди, Димыч, когда ты в нашей команде играл, я реквизит 10 раз перед выездом проверяла и фанарики у нас всегда были, плюс в анонсе много параграфов где жирным шрифтом прописано, что коды сложные и многоуровневые...фанарики, как Дано, в принципе.
Bruv: Много чего нет. Что есть - отличная идея самой игры, огромные масшатабы Лондона для ее воплощения в жизнь. Энтузиазм есть. Но ребят, если вы не будете учиться на ошибках, хотя бы анализируя послематчевую статистику (самый простой способ понять, что удалось, а что нет, по времени прохождения заданий/этапов заданий), если вы не разработаете критерии, которым должна соответствовать игра, и не будете им следовать, то в Энку так и будут играть по 3-4 команды. Нет смысла говорить о какой-либо популяризации, маркетинге, когда нет базы. Я лично после этой игры подумаю трижды, прежде чем рекомендовать ее кому-нибудь из знакомых, мне перед ними отвечать.
Плять - Жду не дождусь, когда ты сам будешь писать игру и "все предусмотришь"...Я тебя вообще не узнаю на этой игре - а какже поездки по горам-долам, шрамы, укусы, поломаные велики, автостопы, дабстэпы, обрыганные туалеты, "русские не здаются" и "я знаю Мишу"...ведь все это было на моих глазах и нам это нравилось!!! Почему сейчас испугала какая-то кучка какашек и бомж в тесаком???? ;)
alexlsc: "Задание может быть ошибочном, а подсказки от оргов - не правдой" как это случилось с синим столбом из приквела, который оказался зеленым.
Лёш, приквел сложный, вы молодцы, что подошли очень серьезно - мы конечно не писали имайлов, просто вам не повезло, что не догадались...я думаю, что за 15 минут доп времени орги и расчитывали, что код возьмут 1-2 команды - иначе не было бы смысла...но там правда была логика в задании, а цвет столба не имел значения, так как он был темно-зеленым, похож в темноте на синий, и в темноте было пофигу на самом деле - телефоном код подсветила...

Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/13/2011 2:31:28 PM (UTC +1) ]  
steak.box: Сайбермены - моя любимая команда противников... Чуваки, вам удачи в будщем..
Дима, 100%! Я когда вижу эту "святую троицу", мне на игру пофиг становится - я хочу к ним в машину (или чтобы они в нашу) и чтоб нам тоже было так весело как Петражицкому! Кстати о Сайберах - наконец-то появилась еще одна девушка-водитель - УРРРРРААААА! *SMILE*
Lieutenant
(
)
[ 6/13/2011 2:45:08 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  


steak.box: В ответ на видео пост-приквел и Леши, который alexlsc - столб зеленый, который синий не помог бы так или инче... Не надо придираться к этой подсказке...
синий не помог конечно, потому что искали то синий... а на зеленый я бы просто не смотрел. лан, приквел - это все равно очень круто. и идея с приквелом мега понравилась, надеюсь увидеть в следующий играх что то похожее.
steak.box: Самыми большими победителями от снятия стали Белки и Вон Алко, которые сократили время на 1.43.
Дим, ну если учесть сколько времени мы провели в другом месте... то твое суждение не верно



Lieutenant
Boy
(
)
[ 6/13/2011 5:21:04 PM (UTC +1) ]  

alexlsc:
синий не помог конечно, потому что искали то синий... а на зеленый я бы просто не смотрел. лан, приквел - это все равно очень круто. и идея с приквелом мега понравилась, надеюсь увидеть в следующий играх что то похожее.
steak.box: Самыми большими победителями от снятия стали Белки и Вон Алко, которые сократили время на 1.43.
Дим, ну если учесть сколько времени мы провели в другом месте... то твое суждение не верно

Да, но все время, которое вы потратили на не то место, было компенсировано полностью.. Но суть в том, что на первом задании 3 команды, включая Вон Алко и Сайбер Мен потратили одинаковое количество времени.. А во втором задании Сайбер Мены потратили 1 час и 1 минуту.. А Вон Алко 1 час 43 минуты... У команд были одинаковые условия на этом задании... Другими словами Вон Алко выиграли 42 минуты, а Сайбер Мены проиграли столько же..


Кстати мы тоже были на неправильном месте. И когда уезжали оттуда видели вас.. Правда не сообразили позвать с собой.. И по-моему Светка заметила От Винта...
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/28/2024 5:55:11 AM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©