Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://london.en.cx/ (domain owner: Lеon) Show avatars
Forum moderators: Katerina-uk, Lеon, Fatcatsat, droidbox
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Night Watch (#18, 6/11/2011)

5/16/2011 8:54:43 PM / 179 messages / the topic was opened by Lеon .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 100
Game author: ЧИЖ_ик
Start of the game: 6/11/2011 10:40:00 PM (UTC +1)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/12/2011 5:40:00 AM (UTC +1)
Confirmations are accepted until: 6/11/2011 9:00:00 PM (UTC +1)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 6/14/2011 2:04:53 PM (UTC +1) ]  
steak.box: Да.. хотелось бы расширить базу и играть несколькими экипажами..
ага! и сделать две больших команды - команду маффинов и команду донатов команду добра и команду зла! я даже знаю, в какую меня занесут :-)

Aleandr:
Мимолетом прочитал сообщения и отметил: спасибо Гагаринам и Вон Алко к готовности играть в игры такого формата... Естественно сейчас речь идет не об ошибках, а о сложности подачи того же кода...
Согласен, что все должно быть более подготовлено и тогда всех нас ждет прекрасное времяприпровождение...

Да я думаю, никто не будет против, если люди будут знать, на что идут...
Lieutenant
(
)
[ 6/14/2011 2:21:11 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
steak.box: Ну больше таких типов игр уже точно не будет!


А зря... Думаю что таким образом ограничивается игра тем, что все соревнование идет в скорости решения проблемы и прибытия на место. Чем больше в игре элементов сложности тем более разнообразным должен быть арсенал умений в команде. Сответственно то, чего не достает в команде будет развиваться. Так если 2 команды потратили одинаковое количество времени для решения задания, но поехали по разным маршрутам и одна из команд собрала все красные по дороге, а вторая прибыла на место раньше. У первой команды есть шанс найти код или коды быстрее, если есть хороший умелец-поисковик... Ну и так далее...
Согласен с Димой, с Лешой и Ирой, то что такие игры надо проводить, но к ним надо быть готовым, тут уже согласен с Димой Bruv:
Bruv: а попробуй ты приди в кино на хм... Гарри Поттера, а тебе вдруг начнут показывать Burn after Reading. Понимаешь мысль?


Косяки - это ерунда, своевременное оповещение всего 5ти команд могло бы быть по телефону... Про бомжа же сказали как то всем.
Автопереходы через 2 часа выдерживались с трудом, особенно когда отгадка на задание была через 20 минут, дорога минут 10, а поиск кодов затягивался на 1,5 часа - энтузиазм заканчивается через час (если не начать пить с другими командами что то крепче 40°)


Чиж молодец, что придумал оригинальные задания, Леон - молодец, что помог ему все это дело внести в систему и написать коды, я очень ценю вашу работу и надеюсь вы не остались в минусе от этой игры, но общее настроение участников (не только тех что отписались на форуме, но и тех что искали коды - без настроения на игру) вам надо понять, и разобраться что пошло не так.


Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/14/2011 2:35:41 PM (UTC +1) ]  
накатали комментов)))
вот еще плюс игры))))))
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/14/2011 2:43:26 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
steak.box: Да.. хотелось бы расширить базу и играть несколькими экипажами..
Да, Дима1, экипаж вороных жеребцов каждой команде здоровски поможет!!!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/14/2011 4:34:25 PM (UTC +1) ]  

Bruv: Кроме того, надо учесть, что человеки не любят удивляться в принципе. Нет, ожидать чего-то нового и в результате получать сюрприз - это всегда приятно, а попробуй ты приди в кино на хм... Гарри Поттера, а тебе вдруг начнут показывать Burn after Reading. Понимаешь мысль? Фильм замечательный, но вовсе не то, что ты хотел увидеть...Посмотри на мой комментарий выше, там в тексте много подсказок :-)

Все человеки любят удивляться - тока каждый по разному...про кино не трынди, ибо ты после того как сожрешь попкорн (а это до окончания трейлеров) в кино всегда спишь (каждый раз!!!), и потому пофиг тебе на какой сеанс ты пришел, мы тебя тока в конце будим...

Ладно...вчерашняя сангрия благополучно покинула мою кровь, Bruv был отправлен домой в полночь, после долгих дебатов об игре и теперь можно взглянуть на комменты по-новому.

Главные выводы с моей стороны:

1) Объективно: абсолютное большинство согласилось, что главным недочетом были технические недоделки и ошибки. Давайте мотать это на ус, так как в следующем сезоне многие окажутся на их месте.

2) Объективно: жалобы на отсутствие основного инвентаря, включая фонарики аргументом не являются – в анонсе все было прописано, включая то, что коды будут сложные и если у кого радикулит и не могут нагнуться, то надо обсуждать стратегию поиска внутри команды, а не пинять на огров (даже радиус располжения кодов был упомянут неоднократно).

3) Субъективно: тематика игры и тип заданий. Я уже в начале упомянула еще до бурных обсуждений, что мнения 100% разойдутся в связи с личными предпочтениями игроков и команд – если я люблю погрязнее, посложнее и поразнообразнее, чтобы как-то развить свои навыки в игре и приобрести новые, то другие сюрпризы не любят и предпочитают идти по накатанной и работать по принципу своей предыдущей игровой деятельности…Здесь уже просто самим оргам надо будет сесть и переварить весь фидбэк и тюнинговать последующие игры под общие предпочтения, чтобы все были счастливы и не ругались по поводу того какие стэйки им нравятся и какой длины должны быть задания. Так что ребята, удачи в поиске баланса!

4) Наблюдение: удивилась, что в форуме было много нытья, «чижик-козёл», «я привык играть в тапках», а конструктивизма почти не было…ребят, мы ограм нытьем не поможем, потому что не говорим «мне не нравится задание, потому что я предпочитаю то-то и то-то…»…если вы не скажете, что ВАМ НАДО, то этого и не получите

5) Что МНЕ надо: приквелы; задания такой же сложности как в последней игре или чуть сложнее; трудные, разноуровневые коды как в этой игре; авто-переходы покороче; расстояния не больше 6-7 миль это оптимально; не вижу смысла дву-экипажных команд на данном этапе, так как нас и так раз два и обчелся (только если за лето случится чудо маркетинга и команд станет в два раза больше); любые новинки в типах заданий – я всегда за, всегда нравятся задания с кодами, шифрами, ребусами и прочими визуалами и головоломками; не нравятся задания типа "чижик проснулся, почесался, на стене были обои синего цвета, в зеркале отражался орел, который смотрел на чайку в окне - отгадайте Хде Эта!.."….ну и еще хочу шоб Сайбер Мэны всегда доезжали до финиша!!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 6/14/2011 4:35:44 PM (UTC +1) ]  
зы: че за фигня с цитатами - глючат*SMILE*
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 8:33:45 PM (UTC +1) ]  
*SMILE*
BelkaSandy: «чижик-козёл», «я привык играть в тапках»

BelkaSandy: "чижик проснулся, почесался, на стене были обои синего цвета, в зеркале отражался орел, который смотрел на чайку в окне - отгадайте Хде Эта!.."
*SMILE*


)))улыбнуло))

и так как тема будет в скоре закрыта:
-ВСЕМ спасибо за комментарии!
-мне кажется что критику и воспринял (причем всю)))
-анализ ошибок сделан и учтен на будущие
-спасибо за оценки



З.Ы. честно говоря еще хотелось бы получить ОДИН комментарий который ооочень жду с 6/12/11 9:57:23



Lieutenant
Boy
(
)
[ 6/14/2011 8:56:15 PM (UTC +1) ]  

jungl15t:
steak.box: Да.. хотелось бы расширить базу и играть несколькими экипажами..
Да, Дима1, экипаж вороных жеребцов каждой команде здоровски поможет!!!


И лаек упряжку... Но думаю все согласятся, что даже если без вороных жеребцов и лаек, на двух-трех машинах будет весело играть

Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 10:29:36 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Ладно, ща Маша расскажет, раз так ждут :)
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 10:33:37 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Во-первых, вкратко поясню оценку.
- 5 - пятикодье
- 3 - бомжекашки
- 1 - логика приквела
- 1 - не раскрыта тема "Ночного Дозора"
+ 1 - сама идея приквела
+ 1 - задания, которые нужно было кумекать, а не гуглать.
= 2 балла

ЗЫ. Это моя оценка, хотя в командеона получается самой массивной :)
Domain owner
Boy
(
)
Attestate
[ 6/14/2011 10:46:08 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Ну все, можно закрывать форум! %))))))))))))))))
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:14:44 PM (UTC +1) ]  
Shantaram: - 5 - пятикодье
а если б кодов было 10?
Shantaram: - 3 - бомжекашки
согласен ЗА КОСЯК))) (но нормальный заброс в тему "ночного дозора")
Shantaram: - 1 - логика приквела
логика была так как хоть один человек но ее понял
Shantaram: - 1 - не раскрыта тема "Ночного Дозора"
фонари, старые здания, злой иной - бомж), поиск

но тем не менее, спасибо хоть за такой коммент!
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:16:23 PM (UTC +1) ]  
Lеon: Ну все, можно закрывать форум! %))))))))))))))))
вроде да)

все остальные вопросы, если найдутся - принимаю в личку!

еще раз всем спасибо!
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 6/14/2011 11:18:28 PM (UTC +1) ]  
не забросы и бомжики это самое классное вообще , такой адреналин кипит в крови , что сердце в пятки прячется ))) с забросами игра преобритает особый интересс
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:22:29 PM (UTC +1) ]  
mr_joker2: с забросами игра преобритает особый интересс
с забросами квест - становиться квестом (сугубо мое мнение))
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 6/14/2011 11:27:33 PM (UTC +1) ]  
так когда ты ходишь по забросу и стремаешь всего что может двинутся - то это самый классный момент )))
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:29:26 PM (UTC +1) ]  
в силу того что тема закрывается, выложу такое:
я привык играть ТАК))

но каждому свое!
File: ( 311.41 Kb):  IMG_3151.jpg
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:29:38 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
По заданиям.

0. Приквел. Согласна, что какая-тологика в задании была. Совсем без логики было бы ваще странно. Но так, чтобы смеяться и восторгаться... МНе кажется, что большой ошибкой было то, что были подобраны НАСТОЛЬКО известные картинки, а птицы летали настолько неявно, что все команды были натуральным образом сбиты с толку. Ну и появился он не за обещанную, а посреди рабочей недели, кому как, а я до субботы не могла вообще думать ни о чем. При этом понравилась сама идея наличия приквела, что и получило свой плюс :)

1. Задание интересное, хотя мы по старинке начали не рассматриваьт, а гуглать. Нащот ничиво низначащих апичатак - ГэЛЛемар значит или не значит аки количество букв, а не аки мифический персонаж?

2. Логово бомжа... Формат точки. ОК, прочла пост Леона, что оказывается, облегченная схватка (почему-то об этом напомнили после игры). Что же это за точки или облегченная, если меня не пустили в кусты? Я в платье намеренно приехала, мне надоело, что я вечно фуллд-пакд, а оно никогда не нужно... Но это лирика, а суть такова, что за исключением пары восхищенных тут на форуме отзывов я не видела огромного энтузиазма и возбуждения от необходимости плавать по какашкам в поисках кода в маллиннике-крапивнике среди бомжей... Знаю, что в бывшем СССР такие форматы есть и есть свои любители. Но это Лондон, даже если большинство тут - понаехавшие. Иная культура. Опять же, если есть желание привлечь местную публику, то неужели вы думаете, что это лучший способ? Я против какашек, я согласна искать коды и растягивать моцк, но не купаться в грязи и рисковать жизнью и здоровьем. Кстати, пост-вопрос, почему код, который так сильно прячется, так просто угадыввается? :)

3. Санни Хилл - быстро и легко, хотя интересно буквы на телефоне были загаданы :)

4. И вот оно, это жуткое. Сложность кодов оценена неадекватно. Хотя мы не нашли лишь код второго сектора, пресловутое сосо, хочу отметить, что код на желтом ящике не входит в определение "присесть-привстать-подпрыгнуть" - для него тоже нужно перелезть,обойти, присеесть-нагуться и снять. Про код сосо молчу, т.к. я логически поняла, что недостающий код именно там, даже до уточнения Леона, которое, кстати, охватывало более широкую территорию, но так извиться для кода второго уровня (что и держалось в голове)... Замерзли, у тубзик сходить негде даже при обилии зелени, рабочий станции, который вышел тоже поискать коды, и рассвет в этом прелестном месте... Убило все настроение.

5. Гринбанк интересно, привет ребятам, которые пытались задержать нашу машину, перепарковывающуюся для более удобного отъезда :) Пока вы там были заняты, а потом орали, что выиграли 3 минуты, я в другом месте сняла код и передала штабу, а обрадованный штабом и проверяющий в противоположном месте мусорки капитан, прооравший Белкам сниматься, добавил курьеза :)))

6. Леон, прости наш штаб, ему очень хотелось спать и закончить эту канитель :) И спасибо тебе за то, как ты обо мне думаешь,всегда приятно знять :) Кстати. Я так понимаю, что у Гагаринов те же радости? :)

Еще. Моя подруга очень переживала, что поздно увидела тему и не может поучаствовать, хотя очень любит Дозоры. Как же бы она расстроилась, если бы таки штабила! ТЕМА ДОЗОРА НЕ РАСКРЫТА ВООБЩЕ! С таким мощным обещанием и даже приквелом... Кроме того, что он ночной, от дозора были лишь намеки в первых двух заданиях... Так тогда любую игру можно так назвать...
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 6/14/2011 11:32:19 PM (UTC +1) ]  
ЧИЖ_ик: в силу того что тема закрывается, выложу такое:
я привык играть ТАК))

но каждому свое!

Вот и про тоже такое - это самая изюминка игры , тока дело в том что в наших страннах много забросов а здесь их найдти трудней
Senior sergeant
(
)
[ 6/14/2011 11:37:32 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Ща, паждите... пока писала пояснения, позвонили с Украины...
Дайте пару комментов и закрывайте....
1) Раз уж комменты на комменты...
ЧИЖ_ик:
Shantaram: - 5 - пятикодье
а если б кодов было 10?
Если бы их было бы 10, мне лично понравилосьбы, если бы за (не)найденные коды давали какие-то (штрафы)бонусы, но мы бы не мерзли все 2 часа ПРИ ОЧНЕНЬ ЛЕГКОМ по сути задании на одних и тех же пяти метрах... ИМХО, готова рассмотреть варианты

Shantaram: - 3 - бомжекашки
согласен ЗА КОСЯК))) (но нормальный заброс в тему "ночного дозора")
Сорри, ненормальный... Все равно ненормальный. Даже не могу альтернативу быстро придумать, гдебыл бы нормальный...

Shantaram: - 1 - логика приквела
логика была так как хоть один человек но ее понял

То, что один человек понял, не является доказательством логики. Опять же, не отрицаю, что логика была, но структура логики очень не понравилась, особенно в ракурсе обещанной легкости, а на самом деле хорошей сбитости с толку.

Shantaram: - 1 - не раскрыта тема "Ночного Дозора"
фонари, старые здания, злой иной - бомж), поиск

Фонари, старые здания и бомжи унас были на албанской игре :) Поиск есть всегда, помнится, в какой-то игре были жалобы на код в 200 метрах, и все помнят лебедя... :) Тема Ночного дозора не раскрыта, прости :)

но тем не менее, спасибо хоть за такой коммент!
Пожалуйста!
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/27/2024 6:00:52 PM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©