Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://london.en.cx/ (domain owner: Lеon) Show avatars
Forum moderators: Katerina-uk, Lеon, Fatcatsat, droidbox
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Игра от "ОТ ВИНТА" (#21, 11/5/2011)

10/6/2011 8:49:42 AM / 154 messages / the topic was opened by Lеon .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 100
Game author: Bruv
Start of the game: 11/5/2011 10:45:00 PM (UTC 0)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/6/2011 5:45:00 AM (UTC 0)
Confirmations are accepted until: 11/6/2011 5:45:00 AM (UTC 0)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Lieutenant
(
)
[ 11/11/2011 10:40:34 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
(возможно субъективно) ожидаешь в задании подсказку/ключ на решение вопроса: шифра, кода и т.д. (как делали Гагарины в каждом задании их игры, не забуду Бутлерова - красава!!), тут же по игре получается что задание и текст, несет только смысл сказать какую что-нибудь, не относящиеся к локации, как это в задании (1) - у римлян не было нулей
вопрос по подсказке 2 в задании (1) Один римлянин двух арабов стоит что это значит? (просто интересно, на игре так и не было времени додуматься).
вопрос по дереву: а какое из них оно было?
Понравилось, что Три Сестры не стали ждать окончания задания, а уехали на следующее задание еще до окончания первого, расшифровав свиток, за счет чего хорошо вырвались вперед.

(2) Место нашли быстро, и Диму нашли быстро, но зачем Дима указывал рукой в неправильном направлении сопровождая это "Ищите его!", я так и не понял. По заданию, не понятно что делать с "Лео", по заданию - "Если я найду Лео, надо спросить, что это за птица", в реале - его не спросить, а надо догадаться, какая загадана птица, и он может только кивать.

(3) Место отгадали очень быстро, спасибо команде ВонАлко, кто то сказал "человечки" и все быстро встало на свои места. В тексте задания очень много "воды".
В экстазе от находки 2ух сфинксов на карте, долго искали 2ух других, сказалось первое знакомство с парком, парк - супер!

(4) Какое интересное название "Разделение труда" у задания, в котором дается 1 фонарик на команду, работающий только 1 час в нормальном режиме, а дальше "энергосберегающий" по ходу включился.
К авторам: Поймите значение слов "к Северо-Востоку от", понять можно по этой ссылке http://goo.gl/lD9zO "на сцене где-то на северо-восток от статуй" и не пахнет. Потрачено 30 минут времени в поисках чего-то, напоминающего сцену в районе Северо-Востока (по компасу, упомянутому в инвентаре) от статуй.
В лабиринте: фонарик сдох через минут 30-40 (возможно дело было в батарейках, но в списке инвентаря не сказано что нужно приобретать наилучшие батарейки, а лучше 2 комплекта), задание же рассчитано на 2, 5часа (плюс фонарик нужен на предыдущем задании 2 часа 10 минут). Тестируйте нововведения заблаговременно.
Провели на задании непозволительно много времени.

(5) Отличное задание, с крутыми подсказками!




Lieutenant
(
)
[ 11/11/2011 10:40:37 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
(6) Культист, нах! (в задании много слов - все не по делу)
1. Разные даты смерти у разных людей с одинаковыми именами приводили в замешательство.
2. После расшифровки получилось: 51 44 45 41, 02 18 47 90
После спора как расставить вторую координату, решили что это может быть или 0.218479 (что приводило в жопу мира), или это может быть 0.0218479 - что приводило в район Lewisham (9ка у нас тоже вызывала подозрения, но т.к. в игре код координат был не указан, что кто знал, что было в голове у автора, когда он писал игру последние цифры в координатах влияют на сантиметры, а может и вообще не влияют).
НО, автор был еще более не предсказуем, и просто добавил "-" перед долготой. Браво! Когда пришла подсказка, мы были в 16 милях от Культиста, что заставило срочно употребить весь ром, который был с нами (а это целый литр!).

(7) Приехали в локацию кладбище уже вдрабадан, "На локации вести себя тихо!" было очень сложно соблюдать. Хотя кладбище вызвало неоднозначное чувство, с одной стороны надо код искать, с другой стороны и богохульничать (оскорблять святыню) не хочется. Через 20 минут поисков встретили Ника, который спросил: "Не нашли еще?", мы говорим, типа, - "Неа", а он отвечает, "Ну поищите еще" - отличное ободряющее напутствие от автора, и опять же с указанием рукой в неправильном направлении расположения кода.
Когда, обойдя все стены, деревья, заборы, скамейки я наткнулся на Юлю около свечки на нижней ступеньке, я уже был в нереальном шоке от локации (Света, молодец что не пошла!), и к счастью, время игры закончилось.
"Счастье есть!" - с такой мыслью в голове я уносил ноги с территории церкви и кладбища.

(8) Жаль не удалось посмотреть что же это за прикольное место такое, где "в темноте кричали птицы"...

На финише очень порадовал дух игры всех команд, был счастлив увидеть всех с улыбками на лицах, хотя для кого то эта игра стала превращение Точек в Мокрые Войны http://london.en.cx/Addons.aspx?aid=338 (какая интересная получилась параллель с игрой от Чижа... от Точек к Схватке).


Ждем новых игр! И надеюсь что все эти же команды придут на старт 10го декабря (и приведут новые)!!
Senior sergeant
(
)
[ 11/11/2011 11:04:07 PM (UTC +1) ]  
alexlsc: (какая интересная получилась параллель с игрой от Чижа... от Точек к Схватке).

кстати да!

может дурной пример ( моей игры) и заразителен, но....
-"воды" в заданиях действительно много
- первый код - без комментариев ( обсуждали на локации с Андреем что если бы код имел КО (код опасности), то было бы хотя бы понятно где не искать)
- фонари -да-а, видел как у Von Alko фонарь был севшим на лабиринте!
- сбивали "подсказки"

P.S. а я думал что все забудут про мою игру... а вот оказывается что нет...надо что ли написать еще одну - исправиться. Хотя я принимал участие, как мог, в создании игры Гагаринов))))))
Major
(
)
Attestate
[ 11/15/2011 6:19:18 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Эмоции улеглись, остались впечатления:

Задание с таким кол-вом вариаций в ответе, да еще и первым номером, честно скажу напугало, сразу задумалась "если первый уровень такой, то чего ждать дальше".
Вот ента фраза "...на месте последней тайной встречи Посвященных", натолкнула на мысль, что локация знакома как минимум участникам предыдущей игры. Да к тому же одна из "возможных" координат совпала с туннелем, в котором в прошлый раз наматывали километры, посему рванули туда и там потеряли много времени, и не мы одни надо заметить.
И, кстати, ДА с кодом получился полный пердомоноколь! Когда все участники нашей команды побежали кто за свитком, кто за кодом, кто купаться ;), я, еще раз взглянув на задание, обнаружила там подсказку номер 1 "On the tree and in the wall". Свиток в стене нашли быстро, и стало ясно, что код на дереве, где мы его и обнаружили. Но:
1) эта подсказка появилась после всех остальных, однако, каким-то мистическим (в духе игры) образом оказалась на первом месте.
2) успели ввести код (т.к. он загорелся зелёным и обозначился correct), однако, похоже это секунда в секунду совпало с автопереходом. ОбЫдное опоздание :(
А вот ента вторая бумажка из свитка "Широкая электрификация южных губерний даст мощный толчок подъёму сельского хозяйства." - просто вынесла можжжжжг. Это был отвлекающий манёвр?

Со второго задания уходили, будучи уверенными, что в Конан-дойлевских человечках и скрыт код )))) Ан, нет!

На шестом задание какой-то шайтан нам точно подшаманил. Наши координаты (с альтернативной датой смерти одного из дядь) и прочие совпадения иначе как мистикой не назовёшь...

Не скажу ничего нового, большая часть недочётов уже затронута выше: 1) два уровня с тремя и четырьмя кодами и при этом один UV-фонарик на команду - это жесть. Малова-то будет ;) Если планируется дальнейшие использование подобных кодов, может имеет смысл включить UV-фонари в основной инвентарь команды? 2)неточности в формулировках, вроде "...на сцене", заставили очередного участника нашей команды принять водные процедуры, так как сухих подходов к сцене не было,а оказалось, что нужен был простой столб ))) 3) молочная координата с недостатком инвентаря для аккуратного подогрева. А была ли хоть одна команды, которая не прожгла свою бумажку? 4) Я похоже ещё не успела обангличаниться и пикники на захоронениях точно не для меня. Пройтись, посмотреть старинные надгробья, прокатиться с туром "мистические гробницы Эдинбурга" - это еще укладывается в мои "льзя", но ночью топтать могилы с фонариком возле работающей церкви...жутковато.

Автор, спасибо за игру, экстрим и прочие впечатления, которые кстати весьма позитивны (не смотря на многословное брюзжанье) обеспечил ))))

П.С. Крик души!!!!!как же нам обидно, что не успели перейти на предпоследний уровень!!! Сэкономили бы час пенальти и могли бы за второе место побороться!!!!теперь кусаем друг другу локти и рвём волосы у кого еще есть ))))
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/18/2011 6:45:42 PM (UTC +1) ]  
По поводу подсказки на первом уровне он зе три энд он зе уолл. Впервые вижу такое. Она изначально была?
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/18/2011 9:22:32 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Dadaomi: Эмоции улеглись, остались впечатления:

Вот ента фраза "...на месте последней тайной встречи Посвященных", натолкнула на мысль, что локация знакома как минимум участникам предыдущей игры. Да к тому же одна из "возможных" координат совпала с туннелем, в котором в прошлый раз наматывали километры, посему рванули туда и там потеряли много времени, и не мы одни надо заметить.

У нас тоже была именно такая мысль, но мы никуда не рванули, а сидели на парковке, пока не разгадали более-менее точно куда ехать. Но сбивало с панталыку конкретно, согласна


Пройтись, посмотреть старинные надгробья, прокатиться с туром "мистические гробницы Эдинбурга" - это еще укладывается в мои "льзя", но ночью топтать могилы с фонариком возле работающей церкви...жутковато.


Я прям завидую всем, кому было жутковато на кладбище.. Мне было холодно и все. Очерствела за 10 лет жизни в Европе, видать..

Major
(
)
Attestate
[ 11/19/2011 1:11:56 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  


steak.box: По поводу подсказки на первом уровне он зе три энд он зе уолл. Впервые вижу такое. Она изначально была?


Если я не ошибаюсь, подсказки появлялись так:
1)Один римлянин двух арабов стоит
2)LI L XLIV LXIII
0, XI
3)51.504463, 0.11000


В какой момент появилась подсказка "On the tree and in the wall" , мне трудно сказать, но когда мы примчали к парку она уже была, и красовалась на первом месте. Я тоже удивилась, и обрадовалась ))))

Major
(
)
Attestate
[ 11/19/2011 1:14:38 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  

-Juls-: Я прям завидую всем, кому было жутковато на кладбище..


Однако....

;)
Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 11/19/2011 1:21:55 AM (UTC +1) ]  
Ну что, закопать меня на том самом кладбище вместе с утюгом, судя по всему, желает уже неколько меньшее количество народу, но жизнь на форуме еще теплится :-)


alexlsc:
Понравилось, что Три Сестры не стали ждать окончания задания, а уехали на следующее задание еще до окончания первого, расшифровав свиток, за счет чего хорошо вырвались вперед.

Этот момент, кстати, для будущих игр весьма интересен. Behind the scene: изначально игра предполагалась намного менее линейной, и подобных ситуаций, где команда выбирает, как именно решать то или иное задание, где можно было рискнуть и попытаться выиграть несколько минут за счет пресловутого thinking on your feet, намечалось несколько. В результате из-за определенных причин пришлось вернуться к консервативной схеме, но мистическим образом отголоски идеи все же всплыли в первом задании, когда Три Сестры обошли всех на добрых 15 минут. (Кстати, у них великолепное время прохождения и 5-ого задания - что там за история? ;-) )

Как вы вообще смотрите на подобную нелинейность? К шорткатам в заданиях, к альтернативным решениям и подобному?
alexlsc: Один римлянин двух арабов стоит что это значит?

что арабские цифры были разбиты по две и уже потом переведены в римские...
alexlsc: у римлян не было нулей

а здесь был намек на то, что в координаты (арабские ессно) нужно добавить отсутствующий у римлян ноль. Я вообще думал, многие на этом споткнутся, но оказалось, вполне нормально. Правда дальше, с деревом :D... Код был на дереве на холме, метрах в 5-7 от стены.




С Лео, несмотря на факап с кодом, получилось отлично. Ладно, некоторые команды в упор игнорировали лежащее тело, хотя я стоял прямо напротив него, и наворачивали круги, но способы прохождения этого задания разными командами - просто супер! :-)

alexlsc: заставило срочно употребить весь ром, который был с нами
xaxaxa)))))))) тоже альтернативный способ прохождения)



Ань,
Dadaomi: А вот ента вторая бумажка из свитка "Широкая электрификация южных губерний даст мощный толчок подъёму сельского хозяйства." - просто вынесла можжжжжг

вау, как вы это расшифровали?!?! если бы это задание было в онлайне, там еще понятно- сменить кодировку и все... но на бумаге?!


кстати, история с этими дополнительными (фэйковыми) шифровками довольно проста - я просто пытался добавить реализма в задания :-). Если помните,по сюжету некоторые записи из дневника Елена (сестра) расшифровывает самостоятельно, при этом не все сразу, а по одной. Я не хотел, чтобы эти записи появлялись на сайте из воздуха и просто решил добавить несколько листов нерасшифровываемого инвентаря.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/19/2011 12:42:56 PM (UTC +1) ]  
глубина мысли автора не была постигнута. ох...

У нас ничего не было по толчку сельского хозяйства. у нас в свитке был второй текст из символов, когда кодировка неправильная.. Мы оставили на всякий пожарный, вдруг в одном из заданий понадобится.. оказалось, что не понадобилось...
Major
(
)
Attestate
[ 11/20/2011 12:34:55 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  


Bruv: вау, как вы это расшифровали?!?! если бы это задание было в онлайне, там еще понятно- сменить кодировку и все... но на бумаге?!
О, Димка, это старинный фараОNовский метод: окунаешь на первом уровне одного участника в водоём, он промокает и, как следствие, не имеет возможности выйти в поле. И вот тут-то он и занимается тем, что до этого мы не успели и на всякий случай отложили. Нашёл какой-то ключ, подставил, и эта шайтан-машина выдала инфу (судя по слогу) более полувековой давности ;)



steak.box: глубина мысли автора не была постигнута. ох...
У нас ничего не было по толчку сельского хозяйства. у нас в свитке был второй текст из символов, когда кодировка неправильная.. Мы оставили на всякий пожарный, вдруг в одном из заданий понадобится.. оказалось, что не понадобилось...
Ну отчего же у нас тоже с символами. Просто если эти кракозябры дешифровать, получится и у вас про сель/хоз толчок )))))
Captain
Attestate
[ 11/20/2011 2:51:21 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Bruv:
alexlsc:
Понравилось, что Три Сестры не стали ждать окончания задания, а уехали на следующее задание еще до окончания первого, расшифровав свиток, за счет чего хорошо вырвались вперед.

Этот момент, кстати, для будущих игр весьма интересен. Behind the scene: изначально игра предполагалась намного менее линейной, и подобных ситуаций, где команда выбирает, как именно решать то или иное задание, где можно было рискнуть и попытаться выиграть несколько минут за счет пресловутого thinking on your feet, намечалось несколько. В результате из-за определенных причин пришлось вернуться к консервативной схеме, но мистическим образом отголоски идеи все же всплыли в первом задании, когда Три Сестры обошли всех на добрых 15 минут. (Кстати, у них великолепное время прохождения и 5-ого задания - что там за история? ;-) )

Как вы вообще смотрите на подобную нелинейность? К шорткатам в заданиях, к альтернативным решениям и подобному?
Лично мне не понравилось, что задание вообще было дано на бумажке, а потом продублировано... двухсмысленно что ли, рисковать или стараться до конца искать...
На данный момент игры проходят в линейном формате, движок предусматривает еще и написание игр в штурмовой последовательности, вот там можно развернуться...
Хотя возможно во мне говорит игрок, который в данной ситуации проиграл, а с точки зрения организатора и автора - вроде и допустимо.
Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 11/20/2011 4:35:21 PM (UTC +1) ]  
Думаешь, нам понравилось дублировать? :-) Я забивал дубликат задания в систему уже на ходу, когда выяснилось, что не все команды смогли найти свитки. Они были настолько на виду, что я даже не предполагал такой вероятности. Хотя я и возможности искупаться на холме тоже не предполагал ;-)
Captain
Attestate
[ 11/20/2011 10:46:10 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Моё видение на наличие реквизита...
Иногда реквизит для прохождения уровня дается на предыдущем, как правило из рук агента (как раз что бы не столкнуться с вариантом, когда команда не находит его и тем самым не обладает достаточным материалом для прохождения уровня). Возможно и размещение реквизита на уровне без агентов, но тогда должно быть обязательно указано место его расположения (допустим за 10 минут до автоперехода), т.к. если команда не находит его, то это может ей помешать закончить этот уровень, да еще появляются проблемы со следующим!
Еще один момент, в движке думаю можно найти альтернативу большей части реквизитов, если тока конечно вы не будете пихать код в лимон, как это уже было! =) Просто я лично использую печатный реквизит, чтобы добавить больше действий полевым игрокам, а не выкладывать на сайте для более легкой и быстрой разгадки штабными игроками...
Посему делать дубляж реквизита и в системе, и на бумажке в поле - не очень вижу смысл.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/28/2024 5:21:21 AM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©