Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://london.en.cx/ (domain owner: Lеon) Show avatars
Forum moderators: Katerina-uk, Lеon, Fatcatsat, droidbox
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Игра от "ОТ ВИНТА" (#21, 11/5/2011)

10/6/2011 8:49:42 AM / 154 messages / the topic was opened by Lеon .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 100
Game author: Bruv
Start of the game: 11/5/2011 10:45:00 PM (UTC 0)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/6/2011 5:45:00 AM (UTC 0)
Confirmations are accepted until: 11/6/2011 5:45:00 AM (UTC 0)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 11/7/2011 10:32:47 PM (UTC +1) ]  
Bruv: Фараонам за то, что все-таки сняли код на первом задании
о_О
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/8/2011 1:40:19 PM (UTC +1) ]  
ОК, отпишусь.

Игра понравилась, автору/ам спасибо, молодцы - старались, видно! Пишите истчо!

На первом задании, я подрывался написать автору сообщение с моим личным мнением о нем (на тот момент). Замучался бегать, искать не понятно где код... Сдержался, не написал... Оказалось, вся эта беготня - это отделался легким испугам. У других участников на первой локации, так понимаю, были притензии посерьезней. Все кто упал в воду - сочувсвтую... Но очень удивил боевой настрой и невозмутимость с которой приехали на финиш искупавшиеся! Молодцы - настоящие красноармейцы...

На второй локации тоже много бегал... Бомжа даже не видел. Когда обследовал очередной темный квартал уже позвали сокомандники решать третье задание...

На третью локацию приехали вдогонку трех команд. И обогнали всех на снятии кодов. Опять много бегали. Беготня плавно переросла в четвертое задание, где бегать пришлось еще больше, чем на первых трех вместе взятых... По лабиринту. Последний код, который мы нашли "zaebalo" - очень четко описывал боевой дух и физическое состояние команды к тому моменту. Ввели код, ко всеобщему удивлению перешли на 5й уровень и... Еще минут 5 пытался выбраться из лабиринта...

По поводу монолитов - в задании обещали прописать все коды на них. Мы прибыли в лабиринт быстрее всех остальных. Обыскали ВСЕ монолиты, и поняли, что ничего на них нет... К этому времени прибыли еще 2 команды... Оказалось надо искать ОКОЛО ))) Гаспада авторы... Очень сбило это с толку. Если бы код был нанесен обычным черным маркером - не было бы проблем.. Но с невидимыми чернилами мы обсматривали исключительно камни и даже не пытались искать рядом. Следовали инструкциям очень четко... Просьба на будущее - don't mess up instructions.

Про кладбище потом напишу. Культист понравился! )))
Lieutenant
(
)
[ 11/8/2011 9:06:51 PM (UTC +1), cityquest.en.cx ]  
Да, отписаться надо, когда будет сценарий в том виде что мы его видели - сделаю.
Пока хочу только хочу сказать, что при таком раскладе игре - хотелось требовать "partial refund" уже в середине игры чтобы автор одумался, а все ли он сделал правильно когда писал вопросы. Я понимаю, что все мы не идеальны - но признавать ошибки надо уметь.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/8/2011 9:39:58 PM (UTC +1) ]  
Ну так вот... Кладбище... И церковь. В концепцию игры очень хорошо вписывались. На локации гробовая тишина. Атмосферненько... Но поиск абсолютно не понравился. На таких локациях, имхо, необходимо более четко направлять команды в направлении кода. Я перетоптал пол кладбища... Мы пробыли там минут 20-25, пока Андрей не нашел свечку и код... Светка сдалась на минуте 5й... Я обзывал автора самыми грубыми ругательствами, которые мог вспомнить в 4 ночи... По-моему один раз даже козлом обозвал...

Последнее задание не сложное. Определили куда ехать. Приехали. Там опять бегать. По лесу. Собссно в этот раз понравилось. Растревожили всех ворон. Бежали быстро, ибо не подозревали, что лидируем... И не знали, кто может на пятки наступать.. Код тоже был интересно спрятан - на бревне плавающем в озере... О как! Жаль, что другие команды этого не испытали и не увидели.

В целом. Хорошо выдержан стиль игры, хорошо подобраны локации. Это понравилось.

В заданиях много воды и неточностей, сбивающих с толку, и очень много бегать пришлось. Это понравилось не так сильно.

Всем новым командам - маладцы!!! Всем старым спасибо за участие. Авторам отдельное спасибо! Моей команде огромное спасибо!!!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 11/8/2011 9:54:53 PM (UTC +1) ]  
Нашла время втавить свои пять копеек.

Плохо, что сценарий закрыт, отписалась бы по уровням, потому напишу шо помню:

Первый уровень неплохой, Дима В. сразу решил куда ехать за две минуты, но я больше всех кричала, что это слишком далеко и что первый уровень по обычаю делают рядом со стартом...как оказалось, надо было меня кляпом еще на старте...в итоге все-таки поехали минут через 10-15, приехали первыми, координаты вывели в "бассейн" в котором чуть не искупалась - срасибо взлетевшим уткам, которые дали понять, что эта "зелень" была вовсе не травой, а ловушкой, которую, по всей видимости огХанизатор придумал в сотрудничестве с Биллом Гейтсом, ибо там пали смертью храбрых целая армия яблофонов и падов...

По второму уровню мало что могу сказать - номальный, легкий...думала, что в бомжа переодели Леона, потому Никиту все время называла Леоном, со второй попытки взяла "птицу" и мы уехали. Прости, Никитос!

Хорошая локация на третьем уровне, частично помогло, что в парке мы были уже до этого и знали примерно где, что находится, но вот с поиском на "монолитах" мои мужчины реально запарились, так как я им из машины звонила с напутствиями искать "только" на монолитах, как было прописано в задании...по люблму нашли и ладно...

Круто, что отключили статистику, после Кристал Паласа, как мне казалось, мы реально тормозили на всех заданиях, никого на локациях не видели (кроме Белок, подъезжающих к тоннелю) и я реально думала, что мы плетемся где-то в хвосте...в общем, когда закрыли статистику, мы продолжали щелкать уровни, что-то совсем не складывалось, даты смерти вообще ввели в тупик, так как в интернете пару представленных личностей скончались в совершенно разные годы и месяцы...я вообще нагуглила какую-то богину, какой-то крутой шифр и пыталась его применить в к заглавным буквам...

"Культист" понравился, удивились, что не все сразу додумались по поводу 80-5, но бумажки получили, утюг, который не работал, достали, потом ребята обжигали себе пальцы зажигалками, после чего пришлось проветривать машину.

Единственный уровень, который я надеюсь больше не увидеть в будущих играх - это кладбище...я на него, конечно, зашла, и достойно обыскала пару столбов, ворота, лавочки и деревья, но после этого ушла в машину безвозвратно. я не религиозна ни капельки, и нет никакого особенного страха перед кладбищами, просто было реально морально неприятно топтать землю "отдыхающих" в ночи с фонариками. но это сугубо личное предпочтение. забросы, пруды, бомжи и прочее - это ок, но кладбища 100% находятся за рамками моего, не знаю как сказать без мата...короче не надо трогать усопших плиз! а то у меня синдром туретта еще все воскресенье продолжался после моего всплеска негодования...

Последний уровень был классный - никогда не была на этой локации, жаль, что только мы доехали до этого пруда в лесу, где в темноте кричали птицы, кто смотрел "Птицы" Хичкока, поймет приблизительные аЩущЕниЯ...оргам надо было еще из чащи леса сыграть нам какой-нибудь "мрачный" и "безысходный" саундтрек, для пущей готичности.

Короче, аффтор, пеши исчо, и да воздастся тебе за твой креатив богом воронов Анзу!
Major
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 2:23:59 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Товарищи-енкаунтёры )))), объясните чайнику, плиз, если у меня есть пара фоток с финиша мне можно их приэтачить к альбому созданному Алеандром или же нуна обязательно новый создавать?
Captain
Attestate
[ 11/9/2011 6:53:22 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Dadaomi: Товарищи-енкаунтёры )))), объясните чайнику, плиз, если у меня есть пара фоток с финиша мне можно их приэтачить к альбому созданному Алеандром или же нуна обязательно новый создавать?
Аня, создавай свой... Так проще будет тебе же. Но если есть желание, то кидай на почту, буду присоединять к своему...

Captain
Attestate
[ 11/9/2011 7:13:27 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Всем, кто ждет визуального контакта со сценарием просьба подождать до сегодняшнего вечера, потому как в настройке стоит "доступность сценария игрокам принимавшим участие в игре". Единственное, что надо закрыть игру!
Пока игра не закрыта, предлагаю доставить оценки всем, кто еще не успел выразить свое мнение об игре именно этим способом.
Комментим, оставляем отзывы на форуме. Особенно интересно было бы почитать сообщения от людей, которые выразили явно негативное мнение через оценку. С точки зрения организатора и автора следующей игры, было бы интересно узнать, что конкретно не понравилось...

Итоговая таблица после всех начислений больше не изменится. Команда Белки отодвигается на 4-ое место. Их обходит Limonco (нашли код на кладбище, не заработали лишние 10 минут за автопереход и 5 минут бонуса за приквел). Но Лимонкам все равно не хватило этого что бы опередить "Три сестры", которые получили компенсацию за ошибку автора на втором уровне. Еще одно перемещение в турнирной таблице - Von Alco и ФараON. Команда вышла на пятое место, благодаря 15 минутам бонуса за прекрасное исполнения фотоприквела. Что еще раз говорит о важности и значимости нашей новой забавы!
Общая турнирная таблица будет готова к вечеру...
Major
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 1:17:36 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  

Aleandr: Но если есть желание, то кидай на почту, буду присоединять к своему...


Done ;)
Lieutenant
Girl
(
)
[ 11/9/2011 2:56:45 PM (UTC +1) ]  
Я тоже отпишусь)
Приквел - интересно, но в будущем, я думаю, не совсем правильно делать приквелы, оценивая которые, автор полагается только на свой вкус. Если будет принимать участие еще большее количество команд - оценка будет слишком субъективна. Поэтому, желательно более четко прописывать критерии оценок в самом задании.
Мне в общем понравилась игра - локации и динамика, но ( сейчас выражаю ИМХО:)
1) краткость - сестра таланта. Мне было сложно освоить часть текста в некоторых заданиях - он был реально лишний. Сейчас я даже не помню главную сюжетную линию игры.
2) авторам - проверять чтобы координаты не указывали в разных девайсах - разные точки. Но, по умолчанию, слушаем гугл.
3) подсказки были довольно условные, как на мой вкус. Естественно в конце, когда получаешь ответ - думаешь, ну да, смысл есть, но сначала они вызывали легкое недоумение. Может быть только у меня)

В самом первом задании, посчитали координаты, но немного сбило с толку, что "нулей нет" Ну ок, нет так нет) Свиток нашли все, но код, только одна команда. Динамика сбилась в самом начале на дружном автопереходе) Где этот код был вообще?

Второй уровень, да, легкий, с бомжом не общалась - не знаю. Видела только Диму, который обитал прямо напротив бомжа и направлял команды по ложному следу))

Третий, первые приехали, быстро сняли 2 кода, а про 3го сфинкса забыли. Потеряли минут 20. Итого Парк замечательный, никогда раньше там не были! Надо было оттуда салюты смотреть)

Четвертый уровень нас и убил) Сел фонарь, когда уже все обелиски были осмотрены и один код оставался загадкой. После более часа поисков, позвонили и узнали, что смотреть надо рядом. Ок. Фонарь сел совсем и прибежали все команды. Искали с обычным фонарем.
В общем, можно было добавить вместо утюга и компаса - ультрафиолетовый фонарь. Нет фонаря - нет кода.

Про туннель - тоже, столько текста)) Ок. Сразу не догадались.
А вот в 6м задании - + координат сделали свое дело и мы очень медленно добирались обратно к "культуристу", так как думали, что в 5 игра закончится. Бумажку сожгли)
Кладбище - донт лайк. Не смотря на то, что все понимали, что никто не будет писать код на могиле, все равно все бродили по всему кладбищу. Признаться честно, мы уже не искали, ром+ кладбище как то не очень на нас подействовали, что мы удалились к машине.

Автор молодец, в общем хорошо, но некоторые существенные мелочи сыграли свое дело в оценке. Осталось ощущение немного "сырой" игры. Вроде бы интересно, но как будто времени не хватило сделать все более гладко.

Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 4:16:06 PM (UTC +1) ]  
Ир, ошибки в игре были, и я с этим спорить не буду, но зачем вы поехали в Дартфорд? :-) На брифинге четко было сказано, что все локации на южном берегу и расстояние между ними будет не больше 7-8 миль. От туннеля до Дартфорда - 18.

Касательно же лабиринта и собственно УФ фонарей...Честно говоря, по результам использования на заданиях УФ фонарей я сам пребываю в некоторой растерянности. С одной стороны - удобно, не оставляет следов, плюс позволяет использовать различные указания/доп. задания в непосредственной близости от кода. С другой - в том виде, как было у нас, очень сильно ограничивает авторов в выборе мест для написания кода. Да, на прохождении лабиринте сказалась куча факторов - от задания, призывающего изучить именно обелиски, до собственно хаотичной беготни по локации вместо командной работы ака Гагарины. Но судя по тому, что большинство команд не смогли увидеть код на расстоянии 10 см от камня, основной проблемой стали именно фонари. Господа-энкаунтЁры, на ваш взгляд, есть смысл их дальше использовать?
Sergeant
(
)
[ 11/9/2011 4:46:33 PM (UTC +1) ]  
Bruv: Господа-энкаунтЁры, на ваш взгляд, есть смысл их дальше использовать?
Фонари дело хорошее, не видно актов вандализиа, но тогда коды должны быть точно в местах, где указанно, и не на таких массивных - как сфинксы. Ну и птичьего гуано должно быть поменьше, а то с толку сбивает...
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 5:05:50 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
А мне кладбище понравилось)) Никакого пиитета к умершим я не испытываю, ибо в Англии на кладбищах и пикникуют, и загорают. Что, мертвые, не люди, что ли? :D Может, им вообще скучно там лежать все время в одиночестве? )

С фонарями реально напрягало то, что фонарь один на команду. Один только ищет, остальные в носу ковыряют около найденных монолитов. Потеря времени и энтузиазма. Я кажется именно в лабиринте замерзла от бездействия и теперь кашляю. Если бы бегала - не простыла бы.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 6:28:33 PM (UTC +1) ]  
Мнение новичка.

Не понравилось:
1. Избыток влаги;
2. Недостаток точности формулировки заданий (к примеру - монолиты которые не монолиты, сцена с пентормаммой маркером, которая столб с поцарапанный гвозьдем)
3. Недостатки в проработке инвентаря - утюгу требуется не менее полу-киловатного конвертера, а один black-light фонарик на команду вообще лишал смысла весь уровень - по сути искал надиси один человек, а остальные курили бамбук.
4. Недостаточно тщательно проверенные координаты.

Понравилиось (вот тут я наверное многих удивлю):
1. Кладбище - получилось в тему!
2. Наверное неплохой сюжет - очень хочется посмотреть полный сценарий

Спасибо.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 6:59:59 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Bruv: но зачем вы поехали в Дартфорд? :-) На брифинге четко было сказано, что все локации на южном берегу и расстояние между ними будет не больше 7-8 миль. От туннеля до Дартфорда - 18.
Ой, Дима, не начинай. Было ехать 8 миль, а не 18. Зато твои 2,5 по телефону превратились в 6,1 в реальной жизни.
Lieutenant
 Bruv
(
)
Attestate
[ 11/9/2011 7:21:54 PM (UTC +1) ]  
Леш, не надо :-) В игре достаточно поводов для жалоб, не надо изобретать новые) . От туннеля до локации без минуса - 18,6 миль. От кладбища до мельницы - 1,4 мили.

А интересный однако разброс мнений по поводу кладбища... Рад, что некоторым оно все же понравилось и они смогли получить удовольствие от атмосферы. Там и фонограмма была соответствующая в виде уханья совы.
Сцена...сцена должна была стать гвоздем программы, но в последний момент уже на игре пришлось менять планы, увы.
Captain
Attestate
[ 11/9/2011 8:04:09 PM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
Игра и прием оценок закрыты, очки начислены...
Сценарий должен уже быть открытым, читаем, оставляем мнение на форуме, я сам дорвусь тока завтра отписаться по игре.
Команда "От Винта", спасибо за написание и реализацию игры, надеюсь, что сделаете выводы из недочетов этого уикенда и следующая игра будет лучше. Дима, изымаю авторскую личку.

Общее турнирное положение в ходе чемпионата обновил в правой колонке на главной страничке. Там же появилась фотография победителей прошедшей игры! Гагарины, молодцы, достойная победа!
Lieutenant
Girl
(
)
[ 11/9/2011 8:18:59 PM (UTC +1) ]  
эээээй, я не поставила оценку еще, не могла решить до последнего, думала игру в 12 ночи закроют, как обычно бывает!!!!! как мне теперь ее поставить?????*SMILE*
Captain
Attestate
[ 11/10/2011 7:38:48 AM (UTC +1), londoncalling.en.cx ]  
BelkaSandy: эээээй, я не поставила оценку еще, не могла решить до последнего, думала игру в 12 ночи закроют, как обычно бывает!!!!! как мне теперь ее поставить?????*SMILE*
У меня работа с 9 начинается, так что пошустрил перед работой... Давай договоримся, когда вместе в он-лайне будем - стучи, я открою на пару минуток и ты выставишь оценку! =)
Сценарий виден хоть? А то у меня в под орговским акком всегда видно, отпишитесь кто-нить из игроков, работает ли?
Senior sergeant
(
)
[ 11/10/2011 11:38:28 AM (UTC +1) ]  
да Саша, все видно!
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/27/2024 8:04:14 PM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©