штрафные подсказки появились через час. они стоят двадцать минут. до автоперехода 7 минут и 15 минут штрафа. смысл брать штрафную подсказку, когда можно пойти курить, уровень все равно пролетит как фанера над парижем. тяжело было искать коды, ноль движения целый час
Ну, это к вопросу кто для чего играет. Они давали теоретическую возможность прохождения игры иногородними командами, но чтобы при этом они не могли опередить реально пасущихся в поле. Плюс, когда долго ищещь и не находишь, ради спортивного интереса хочется уже узнать, где же он. Ну и последнее, охраны у кодов не поставишь, и, если код утрачен, можно, сфотографировав место его нахождения, оспорить что-то. Но это уже на честность и на доверие.
Мне кажется, что многие участники со мной согласятся в том, что долгий механический поиск кодов сильно ломает динамику. В вашей игре был удачно придуман поиск кодов на Шепардс Буше - с картой и с двухколесным самураем - динамика не терялась. А вот у двух церквей было скучно... И главное вы пошли по вобщем-то правильному пути - не можешь найди код - получи штраф, но имей возможность уйти с локации. В данном случае, не стоило ставить задержку по времени возможности взять штраф.
В качестве решение проблемы - я бы предложил в этой ситуации делать эту кучу кодов бонусными, а код для закрытия уровня сделать очевидным. Хочешь ищи - надоело искать - закрывай уровень и не жди когда же наконец-то за тебя это сделает движок.
Кстати, вышесказанное относится и сложным логическим кодам. Представим, что команда тупит и не может решить код-логику. Если этот код бонусный, то команда может принять решение закрыть уровень и двигаться дальше и не скучать до автоперехода...
Подход к написанию заданий очень прост - кто-то любит решать, кто-то бегать и т.п. - дайте всем позитивную (бонусную) возможность играть как кому нравится, вместо негативного (штрафного) принуждения играть определенным образом.
Будущим авторам - Убедительная просьба не перемешивать бонусы и задания в одну равномерную кашу.
Причин две - Страница с заданием трудно читается. Страница с заданием долго перезагужается - вбил код и ждешь когда движок подтвердит правильность...
Решение проблемы - Все бонусы для штаба поместить на отдельную html страницу, со следующей структурой:
--------------
Бонус "Название" (время)
Задание
--------------
Бонус "Название" (время)
Задание
--------------
и т.п.
В тексте задания оставить только названия бонусов, количество времени за каждый и вставить в каждый уровень ссылку на страничку штабных бонусов, открывающуюся в отдельном табе.
Этот прием позволит создать держать в течении всей игры множество бонусов для развлечения штаба и без помех игрокам.
По поводу изменений в энкаунтеровском движке: Кто-то обидел команду разработчиков движка энкаунтер и они отомстили всем участникам разделив поля для кодов и для бонусов. Убедительная просьба не критиковать разработчиков, иначе в движке появятся отдельные поля для введения кодов полученных от агентов, кодов написанных прописью, кодов на вьетнамском и кодов которые авторам движка показались особенно забавными. Я призываю участников проекта выдвигать больше смелых рационализаторских предложений. К примеру, я предлагаю, усовершенствовать поле ввода кода спрятав его на случайную страницу сайта, в заколоченный туалет, в подвал где разбиты все лампочки и снабдить надписью: "Осторожно Леопард". Будущим авторам - наверное прийдется отныне разделять все коды визуально - ENBxx - для бонусов, ENxx - прочие коды, иначе как понять к чему код и куда его вбивать.
Праально, Вася, под каждую игру нужно создавать отдельный сайт :-) Заодно и образовательный фактор - эйчтиэмэл освоят)).
По остальному согласен, конечно, - не очень понял, зачем нужна была часовая задержка перед штрафной подсказкой возле церкви. Оргам еще раз спасибо, было весело. Особенно запомнилась погоня за ВелоЩукиным. Сумбурно, но весело.
Дима - представь кучу штабных бонусов вылезающих на всех уровнях вместе с заданиями - мне на эту визуальную кашу смотреть не прикольно.
Bruv: Заодно и образовательный фактор - эйчтиэмэл освоят))
<h4>Штаб не скучает - штаб бонус решает!</h4> <br> <b>Бонус "HTML - ЗЛО" (10 минут)</b> <br> Сколько человек погибло от непомерных умственных усилий при создании этого бонуса? </br> <i>Формат ответа: число </i> </br></br></hr>
Спасибо за эмэндэмс! Надеюсь это станет до рой традицией.
Авторы, молодцы, не взирая на косяки. Первый блин. Макс мог оказать более сильную поддержку, это очевидно. От оценки воздержусь. А может не воздержусь.
Все молодцы! Команду от винта поздравляю с заслуженным четвертым местом! Наконец то этот вопрос решился!
Ребята, спасибо огромное за игру! Но оценить её мне как-то трудно. Очень смешанные чувства. Некоторые задания, такие как кроссворд, вводили меня в полный ступор. Да вы и сами всё знаете. В целом же, игра понравилась.
Буду предельно откровенна – игра получилась хуже, чем ожидалось, можно сказать на троечку, мы были слишом трезвые, но зато была хорошая погода.
Уверена, что у человека, прописавшего коды, есть какие-то очень неуправляемые дети о которых мы не знаем, и этот человек получил черный пояс по прятанию всего и вся… к середине игры, коды искали уже на всем - пытались залазить на верхушки деревьев, прыгали с моста в грузовики, раздевали ни в чем не повинных прохожих, поднимали крышки люков и тротуарную плитку, и даже откручивали, найденной отверткой стекло со светофоров, тк думали что отвертка – это намек!..Короче, так больше не делайте.
Щукин для меня открылся с неожиданной стороны…Четверть века, весь мир думал, что Володько можно подчинить только насильственными методами, тк ни учителя, ни мама, ни бабушка, ни я, ни работодатели, ни органы власти, не смогли придумать ни одного способа влияния на Диму…но когда Щукин сказал: «Беги!», он почему-то побежал, причем очень быстро скрываясь за горизонтом. В связи с этим, хочу попросить Игоря записать для нашей команды аудио-файл с единственной фразой – «Дима, заткнись!».
Могли быть запросто первыми, но девочкам зачем-то захотелось поехать в армейские казармы. Вероятно, мы представляли, что увидим рассвет, завтрак и накачанных мальчиков в форме, но в форме нам удалось увидеть только полицейских, которые отняли у нас полчаса времени.
В общем, спасибо моей командушке, вашей командушке и большое ура, что этот сезон наконец-таки закончился. Леон поймет эту фразу: «Я устала!»
чето написала тут, а потом зашла почту проверить, тк захожу на сайт раз в месяц - короче, посоны, меня одмин щетает человеком, а это позитивные новости!
Ребята, спасибо, что вы нашли время и сыграли! Не нужно, пожалуйста, добавлять никого в какие-либо списки. Это невежливо. Впрочем, если есть опасения, что все пройдет очень плохо (фраза: оказалось, даже хуже, чем думали), то лучше потратить время на что-то очень полезное и более приятное. Не нужно насиловать самих себя. Я приятно тронута, получая сообщения, что все очень понравилось и "спасибо", понимая, что людям важно сохранить дружбу. За это отдельное спасибо!! Уверена, что наша игра вошла в историю:)) Третий день институт сердца Империал Колледжа смеется, пересматривая ваши видео:) СПАСИБО за них! Давайте поблагодарим Игоря за эту идею. Невероятно было наблюдать за всеми игроками со стороны. Я как будто занова узнавала людей. Волей судеб наша команда умудрилась побывать практически на всех локациях, поесть там и даже выспаться. Отдельное спасибо команде Фараонов, которые побросали все и кинулись нам на помощь, когда у нашей машины сел аккумулятор. Всем ура и хорошего лета! Ваша Марина
Hello! Pls, some body check this coordinates in Glasgow 55.870102, -4.260002! there must be write on the orange surface with felt-tip pen! pls write answer to email: